叉叉电子书 > 游戏电子书 > 重生大玩家 >

第78章

重生大玩家-第78章

小说: 重生大玩家 字数: 每页3500字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




“这么多?”孟老师惊喜交集。谁不喜欢钱呢。何况还是自己凭本事得来的钱!

“这是第一周的分成。接下来的就由风花出版社的人直接打到你们的账户上。”王不负又不是闲的才跑过来。主要是带着夏瓷来看这两人的开心情绪,以后肯定不会再亲自上门送钱。

孟老师和他夫人都是又惊又喜。他夫人甚至看着一堆钱,呜呜地哭出声来。

孟老师赶紧劝:“我以前老和你犟,是我不对。以后生活好了,给闺女买套房子,我们自己再换套一楼的大房子,你就不用老是忍着膝盖疼怕楼梯了……”

他夫人一哭就停不下来:“我不应该老和你吵架,我刚结婚的时候是支持你的,要是能一直支持你就好了……”

“走吧。”王不负牵着夏瓷,轻轻说。

“嗯。”夏瓷嘴角弯弯的,露着柔柔的笑容。

“这里的邪恶是不是被打败了?”王不负在下楼的时候问。

夏瓷非常开心地说:“是啊。而且这里也成为了一座坚固的堡垒,永远不会在被不可明说之恶侵蚀了!”

第九十三章社会阻力消失

小说版《我的抗日》可以说是一本完美的小说。无论是语言、剧情还是内涵,都首屈一指。第一周的火爆之后,热力丝毫不退,反而因为影响力激增,让销量再次暴涨。

两位撰写者自然得到万众瞩目。轲编剧是军旅制片厂的老编剧,参与过不少经典电影的拍摄,可以理解。孟老师居然在写这本书以前,没有任何作品发表,很让人诧异。

有记者过去采访。孟老师没什么心机,不仅把自己以前不被重视的作品全都展示了出来,而且还把自己的心得全竹筒倒豆子:“我没什么天分,就用笨办法。一直练,练到自己满意为止。王老板因此才愿意把小说托付给我写。”

孟老师的作品刊登出来,顿时一片赞誉之声。什么“照片级的写作功力”,“冷峻的文字绘画作家”,“不左右读者感情的残酷描写派”,等等……孟老师已经凭借一书成神,变成别人模仿的对象了。

有很多写作探讨会邀请孟老师,不过他都嫌远,所以没去。

倒是南江这里有一家夏季补习班,重金请孟老师教小学生写作文。孟老师正好无聊,距离又近,就不教人引体向上了,答应下来。不过说好,等青瓷科技又要找他写《我的抗日》第二章的时候,他就得离开了。

于是,一个体育老师,开始认真地教授小学生们学习语文。

孟老师迅速成为那个补习班的招牌人物。很多家长一听由《我的抗日》撰写者教语文,纷纷花钱,把小孩送过去。

那些小孩也很骄傲,都和邻居小孩炫耀:“我的语文是体育老师教的!”

……

风花出版社上下看到销量,都目瞪口呆。还以为换了新东家后,青瓷科技只是拿他们当块抹布,用完就丢。谁想到一本游戏小说,居然能卖成这个样子?

总编觉得,第一周就能卖掉二十五万册,总销量……他都不敢想象。

这还是《我的抗日》的第一章。后续还要再出两本,销量能够保证。风花出版社凭借这一套小说,已经成功铺开了全国书店的路子,后续的出版发行将容易许多。

现在的风花出版社财大气粗,但却只有一个作者。总编不打算立刻挖掘新人,而是准备利用《我的抗日》奠定的渠道基础,准备全力运作女作者的新书。毕竟,在风花出版社落难时,这是唯一不离不弃的作者。

之前用拖稿来闹事的作者们,这个时候肠子全都悔青了。但就算他们想要回归,也被总编一口否决。

女作者是个家庭妇女,平时带带孩子,写写小说。总编拿到她的新书文稿后,发现这位女作者写的别出一格,通过带孩子得到的感悟来写心灵鸡汤,对于市场是个空白。

十几个编辑齐心合力,为文集进行修改重塑,精心策划推广方案。

女作者的新书推出市场后,顺顺利利地上了畅销书榜,第一周就卖了三万本。书的质量是一方面。另一方面风花出版社有了大量的书店和书商铺货渠道。很容易就在书店拿到了畅销书位。推广力度和以往不可同日而语。

女作者也凭借此书一夜爆红,成为无数少女的心灵导师。

有的春风得意,有的垂头丧气。带头和风花出版社闹事的帅气作者,加入大型出版社后,愕然发现,那里渠道很多,但作者更多。他写的书五万销量,在风花出版社算是牛气哄哄,到了新地方却什么都不算。

大型出版社那么多老作者,都要占渠道,凭什么要把资源让给一个外来的新人?帅气作者拿过来出版的新书,虽然有更多的连锁大型书店销售,但都只放在小角落里,销量反而不如以前。

在回头看看风花出版社……帅气作者都气哭了。早知道,就该在风花出版社投靠到青瓷科技麾下时,主动上门道歉。那么他还是风花出版社的头牌作者,现在能一周卖三万本心灵鸡汤的,就是他了。

那位女作者算什么?才出了一本不赚不赔的文集而已,就是靠着渠道,才能卖的那么火!帅气作者嫉恨至极。

现在拿头撞墙也没用,帅气作者赶紧补救,打电话给风花出版社的总编。

电话接通,帅气作者就说:“老师,之前真对不起。是我一时糊涂。”

总编拿着话题,心境平和。他现在看开了,无怨无恨。

他在这作者身上灌注了最多心血,对方却恩将仇报、破坏出版社的根基。但要不是那位作者导致出版社遭遇险境,青瓷科技也不会接手,更不会出版大卖的小说版《我的抗日》。

总编平静道:“风花出版社太小了,没法给你更好的发展。祝你在百明出版社能获得更好的成绩。”

帅气作者心酸得不行,诉苦道:“我现在才明白小出版社的温馨啊!大出版社里面人浮于事,作者们表面一团和气,背地里互相使绊子。他们欺生,看我新来,不给我应有的推广。还是总编您一碗水端得平啊。”

“哦。”总编很平淡地说:“你既然到了新地方,这些事情肯定会遇到的。先利用这段沉寂期,积累自己,也慢慢积累资源,然后一朝崛起。”

崛起什么啊!帅气作者真快崩溃了。大出版社里那么多作者,谁一定比谁强?都是看推广。他不再拐弯抹角了,求道:“总编,我是您一手捧起来的。能不能再给我一次机会?我不会让你再失望了!”

“哈,哈。”总编被逗笑了,摇头叹道:“你还真是年轻啊。到新地方以后,不要再投机了,这是我最后的劝告。”

“总编!总编!我知道错了!”帅气作者真哭了,想起以前总编帮他逐字逐句地改文稿的摸样。甚至还回想起曾经接连被十几家出版社退稿,在最绝望的时候,却收到了总编的亲笔信……那个时候的感动,为什么就丢了呢。

他还想再争取一下,可总编直接挂断了电话。

帅气作者浑身脱力,又再拨过去,却又被挂断了。他心里清楚,这个号码永远都打不通了的。

青瓷科技带来那么一个大机会,只要当初主动回归,那就是他的囊中物。可他却弃如敝履,生生地扔到了别人的头上。他满脸都是后悔,这辈子还能遇到那样的机会么?

……

小说版《我的抗日》经过第一周的积累后,第二周的销量彻底爆发。

王不负一直在汇总小说版《我的抗日》目前的社会评价。一切都和他预想得那样,整个社会都在赞叹这本小说的质量。

抗日题材的文艺作品在中国始终是有市场的。只是随着同质化的问题增多,开始呈现疲软状态。但只要在题材上出现创新,就会引起火爆。

比如说即将面试的《亮剑》,就是对主角的性格进行了创新,并且和“嗡嗡嗡”联系起来,获得大卖。

《我的抗日》光是主角性格上的创新,就远超《亮剑》。《亮剑》的主角出场时性格就固化了。而《我的抗日》的主角,开场时的性格却和普通人一般无二,随着事件的推进发生演化,真实可信,引人共鸣。

现在的读者连《亮剑》都没看过,更别说《我的抗日》推出引起怎样的浪潮。

在电视上,经常会有记者采访买书的读者,如果读者年过中旬,必定问的问题就是:“如果《我的抗日》游戏出来,会让小孩玩么?”

得到的答案不尽相同,但一口否决的家长已是翎毛凤角。少数家长愿意让小孩随便玩。大多数的家长则态度犹豫,说只能在国庆节的时候玩,过了假期,还是要收收心,好好学习的。

当王不负看到这些家长的态度后,清楚自己出版小说的目的已经达到。起码在国庆期间,《我的抗日》在上市时的社会阻力,将小到可以忽略不计的程度。

王不负最为恐惧的团体,不是国内或者国外的游戏厂商,不是调挑剔的玩家,也不是国家上层……这些,他都可以用超前十四年的见识四两拨千斤。但学生家长,那可是最为顽固的一群人。

连他们的态度都开始软化,这说明王不负已经慢慢地改变了大势环境,变得稍微好了那么一些。

明明已经热浪滔天,可王不负居然还要再添一把柴,通过媒体,他公布了小说发售后的利润分配情况。

青瓷科技一分不赚,将自己该分到的钱,用于接下来在别的城市修缮“老兵之家”,以此来感谢老兵们给在六十年前做的贡献,并且为游戏和小说收集更多更丰富的素材。

王不负并不觉得自己亏了本。就和当初发布《狂潮》之前先推出安全盒一样。出版这本小说,目的只有一个,那就是减轻游戏上市时面临的社会阻力。

这个时代的人哪里见过这个?都感动得不行,《我的抗日》本来卖的就便宜,再加上买这书还能为抗日老兵出一份力,销量更是又提升了一截。

为了配合这股热潮,王不负更要在游戏上精益求精。

第九十四章游戏AI

现在游戏的主体框架已经做出来。舞台搭好,剩下的就是如何让玩家在其中获得更优秀的体验。其中的重中之重,就是设置出更有挑战性的敌人。

射击游戏的ai通常很好做。敌人无非就是搜索、攻击、逃跑这类。因为节奏很快,基本照个面就被玩家击杀,所以很难看出ai中的缺陷。

但《我的抗日》并不是传统意义上的射击游戏。由于玩家只能操作栓动步枪,节奏极慢,在第一次杀掉敌人之后,要和其他闻风而动的敌人展开周旋。这个时候,ai就不能作出匪夷所思的事情来,比如说盯着墙壁开枪,或者到处乱跑。

王不负把周毅找来,说了对于ai的设想:“每次交战,玩家大概面对一个日军班组、十二个敌人。这十二个敌人要懂得寻找掩体、火力掩护、侧翼包抄。采用的战术要和老兵们说得大差不差。”

“这不太好搞啊……”周毅有些担忧:“不如我们还是用《狂潮》的ai,然后把敌人分散在地图上,让玩家每次都只遇见一两个敌人。”

周毅说的办法很容易实现。让玩家不停地遇上规模很小的敌人,压缩战斗时间,使玩家来不及看出敌人的破绽。

王不负摇头说:“那游戏就没有意思了。而且也不真实。这世上哪有三三两两能让你各个击破的军队?所以游戏里敌人要以班组为规模行动。”

“这样的话,ai的战斗逻辑很难梳理的。”周毅感觉会做了前面忘了后面。

“你听没听说‘行为树’?”王不负问周毅。

“没……”周毅虽然不知道,

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的