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第192章

重生大玩家-第192章

小说: 重生大玩家 字数: 每页3500字

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周毅说的例子王不负知道。发生在剧情到中后期,南面防线失守,568团撤回城区重新防守时打空了迫击炮弹,团长派主角去师部去要。

战况那么危机。可师部只给了六发。主角问原因,才知道,原来合适口径的迫击炮弹早就打光了。缴获的日军炮弹口径恰好比炮口大了一圈,于是就让文职人员用石头磨日制炮弹,磨掉那一圈。

主角这才明白,原来他拿到的六枚炮弹,是五个文职人员今天才刚磨出来的。

这一事例听上去不可思议,但却真的在历史上发生了。

本来是让玩家干看着的剧情,按着周毅的想法修改后。就是主角拿到了五枚磨好的炮弹。还有一枚差点就要磨好的,文职人员让主角拿去试口径,在玩家的操作下,主角发现塞不进炮口。于是在文职人员的指点下,由主角去磨掉最后一个小角。

操作的机制其实很简单。就是只有玩家按动某个按键后,才会开始播放设定好的动作。比如说玩家按一下空格键,游戏里的人物磨两下炮弹。真正结束这个游戏,得玩家最少按二十下空格,并且听完npc的话才行。

于是玩家操作了主角磨炮弹,同时听npc讲述前因后果。因为有了玩家的一分力,最终六枚炮弹也显得更加珍贵了。

王不负听了周毅的设想,觉得不错,有玩家和游戏的互动,有信息对玩家的传达。说道:“你每拿出一个修改方案,就去问问轲编剧。做好之后也要去请他评估,确定不会反客为主。”

周毅答应了,然后赶紧去忙。等周毅走以后,王不负恢复游戏,撑完开头动画后,主角和团长开始视察在耒水河边的防御阵地。

防御阵地的营长上来报告,说从早上开始,就发现了日军活动的踪迹,还有日军发射劝降炮弹,请团长指示。

看了劝降传单后,团长嗤笑说:“我不投降。”

就在此时,枪声大作。河对岸的日军开始对防御阵地射击,并且有突击队开始渡河。

直到此时,玩家终于能开始自由操作了。

说是自由操作,其实有任务流程的。团长命令迫击炮连炸对岸的机枪阵地。但营长却说迫击炮连缺少炮手。于是团长命令主角去操作迫击炮。

玩家现在只能去操作迫击炮,不立刻进入炮兵阵地的话,就会因为“违反军令”,然后失败。

迫击炮的操作简化了很多。在屏幕正中出现了一个标尺,看上去还挺专业的,其实完全没有用处。真正让玩家知道炮弹会往哪里打的,其实是一道虚红色的抛物线。

抛物线的另一头,有个圆圈,显示炮弹的落点范围。只要把抛物线尽头的圆圈套准,然后按下鼠标就行了。

击杀特效立刻启动。炮弹出膛后飞上蓝天,到达最高点时候下落。下落时突然加速,景色完全扭曲,最后炸中目标。

日军的机枪阵地总共五个人,在屏幕中,那五人有的被炸飞,有的被弹片削中,形态各异。

迫击炮的击杀特效同样是五秒,前面三秒是固定播放的动画,同时预先演算后两秒的效果,最后播放出来。

然后是第二发炮弹,要打另一个作为任务目标的机枪阵地。和刚才的阵地有五人不同,这第二个机枪阵地上只有四个日军。于是这次却没有触发击杀特效,打出炮弹后,只在右上角显示主角炸死了四名日军。

这就告诉了玩家,迫击炮的击杀特效触发条件。就是炮弹落点那个圈,要圈住五个敌人才行。

在第二章中,玩家可以操作迫击炮的次数很有限。炮弹非常珍贵,只有剧情才能获得,全程总共只有三十发,主角还有携带限制。迫击炮的数量也很少,有的时候就算有炮弹,也打不出去。

物以稀为贵,玩家们打到通关也最多只能看到三十次迫击炮的击杀特效。肯定会争取每次打出来,都能发挥出最大的战果。

此时主角连续两发炮弹,打掉了两个日军的机枪阵地。团长就来喊人了。

于是主角丢下迫击炮,跑去操作重机枪,扫射正在渡河的日军。

这当然也是教学。主角压着重机枪,扫射着河上小木筏上的日军。那小木筏很长,站了八人,当然挤成一团。就此触发了击杀特效,让王不负看到一发子弹穿透三个日军的过程。

第二百三十四章做成试玩预热市场

小木筏上剩余的五个日军纷纷趴下,就算最后小木筏被重机枪打沉,也没有触发一次击杀特效出来。

机枪只有在一穿三的时候,才会出现击杀特效。

王不负操作着主角,打了会机枪,又被团长叫着去视察主防线了。这个时候开始使用步枪。步枪不需要教学,玩家早就知道,打头打要害时,就能打出击杀特效。

第二章没有等级继承系统。主角从2级开始,并且同时掌握了“豹灵”、“虎息”、“鹰目”技能。

有减缓时间的“虎息”配合,王不负每次都能把日军的脑袋套住,然后开枪看到击杀特效。

最后河中的小木筏全军覆没的时候,岸上居然爬上来了五个日军。他们端起步枪站起来,就看到无数枪口都对准他们了。

旁边团长拿过一枚手榴弹,拉下拉环,等了一秒后,把正冒着烟的木柄手榴弹递给主角。

然后时间缓慢下来,主角接过手榴弹后,出现了和操作迫击炮时一样的抛物线。只是距离非常近,正好能砸中那些人中间。

把手榴弹扔出去后,击杀特效也播放了,和迫击炮时差不多,只是看上去爆炸威力要小很多。

炸死他们后,居然还没完。又有三个日军从水里爬出来。面对地上的尸体,和防线上那么多枪口,日军没有像一般的影视作品一样吓得崩溃,反而举着明晃晃的刺刀。一副死也要站着死的摸样。

团长大喝一声:“别开枪!”

然后从旁边一名士兵的手里抢来上了刺刀的步枪,扔给主角说:“你上!”

主角接住后,把未上刺刀的步枪还给那名士兵,然后跃出战壕,以一对三。

玩过《我的抗日》第一章的都知道,用刺刀和日军玩近战,最好一对一。一对二已经很危险了,一对三肯定必死无疑。

等游戏面向市面,玩家面对这三名日军,估计都会抬手先开一枪。放倒一个。再凭运气看看能不能一挑二。

凭着对第一章的固定印象,估计他们对接下来的战斗不会太乐观,抱着了也许会失败、重玩的念头。

那么惊喜就出来了。因为在第二章中,大幅度简化了近战的难度。

王不负早就知道。所以没有提前开枪。端着刺刀迎战三个日军。先捅死一个,直接就触发了击杀特效。然后在屏幕上出现了按键提示。当王不负顺利按中时,主角就飞快地拔出刺刀。捅进第二个日军的脖子里。

又出现了按键提示,再次按中后,主角抬腿把第二个日军踢翻,然后横过枪身,架住第三个日军的突刺,直接用力量格开敌人,捅中最后一个日军的胸口。

在第一章中绝无可能做到的事情,在第二章中却很轻易地做到了。王不负虽然事先知道有这么个设置,但实际体验之后,还是感觉十分惊喜。

等到游戏后期,主角会和日军大量巷战,白刃战肯定必不可少。不仅是因为白刃战更符合现实逻辑。而且也有游戏节奏方面的考虑。

第一章中,游戏节奏真心有些慢。就算把增加换弹速度的“豹灵”技能点满,可栓动步枪还是栓动步枪,打一下拉一下的。

王不负肯定不能直接给主角一把“加兰德”,强行说这是美军的支援。迫击炮、手榴弹、重机枪,爽是爽了,但为了平衡,数量都很稀少。那么,增加近战的乐趣,也就成了加快节奏的唯一选择。

完成了一挑三后,狗血的事情发生了。整个阵地都欢呼起来,对着玩家大声吹口哨、鼓掌叫好。连团长也在连连拍手。

可就算王不负知道这是泼狗血,他依旧感觉心中有些激动。这可是第一章中做不到的事情啊!他在第一章中,最主要的死亡原因,就是被日军包抄、近战不敌,最后捅死。在第一章中怎么也打不赢的敌人,在第二章中居然在一开始直接打赢了!

主角此时捡起了地上日军的三八式步枪。第一章中,主角用的就是三八式。而在刚才,主角用的则是中正式。这两把枪在第二章中都可以携带。子弹互不通用。一个靠缴获得到,另一个靠补给获得。

至此,第二章的新增内容,就全部展示出来了。王不负对教学关中,所传达的信息非常满意。

他曾在十月份时,告诉周毅要将第二章的所有变化,都在开头第一战时展现出来。以达到先声夺人的效果,让玩家在进入游戏的十分钟后,就明白自己买的不是一款随便改了改,就重新拿出来卖的东西。

周毅搭配了各种元素之后,确实把第二章中新增武器都表现出来。告诉玩家《我的抗日》第二章中,手榴弹、机枪、刺刀、迫击炮四样武器,都能触发击杀特效。甚至还告诉了玩家触发各种击杀特效的方法。作为教学关来说,毫无疑问已经做得面面俱到了。

史实中,正是568团在耒水河边迎战日军的先锋部队,开启了衡阳保卫战的序幕。游戏中,教学关后568团的主力开始移防南面主防线。单机游戏的主线剧情、四十七天的衡阳保卫战正式开始。如果是多人游戏的话,也是从移防开始,跳过教学关。

既然如此,王不负打算把这一教学关拿出来,作为试玩之用,为春节时的发售预热市场。

王不负和周毅说了之后,周毅没有意见,等开头的驾驶汽车做好后,就将这一段拿出来开放下载。

在周毅的指挥下,游戏团队已经移除了吉普车上的司机,改由主角驾驶车辆。没有制作复杂的加速系统,只能用“a”、“d”两个按键控制车辆左右。也没有做碰撞系统。车轮如果不保持笔直,不会像赛车游戏一样撞到东西,而是会停下来。等玩家调整方向盘。

以后很多大作,会往游戏里增加驾驶、飞行玩法。青瓷科技现在还没有办法那么丧心病狂,没有条件为了三分钟的驾驶体验,而多花时间。

到了中午,游戏组就用最简单办法实现了“驾驶”。王不负看过后,觉得也就是从抱着胳膊干看,变成了用两根手指按着键盘。好不好玩另说,在看剧情的时候有操作。感肯定更像游戏些。

不过倒是额外多了一点好处。就是玩家不能跑去上厕所、喝水,强行跳剧情了。不操作的话,吉普车很快就会停下来。

说实在的,临时增加的开车玩法。环比欧美的赛车游戏。真心不怎么样。这也是因为青瓷科技没有相关的技术。不像那些游戏产品线齐全的大公司,能从以前的老游戏上扒东西,直接移植到新游戏上。

王不负和周毅说:“你挑几个人出来。预研驾驶系统,为我们做技术积累。如果能赶上的话,在第三章的时,把驾驶放进游戏里。”

“积累技术?我们以后要做赛车游戏么?”周毅惊奇地问。

“说不定什么时候就要用到的。一款现代背景下的游戏,如果有驾驶的话,乐趣肯定更高些。”王不负说。如果《狂潮》里有驾驶,肯定会更加好玩一些。

周毅答应了。

此时过场剧情中的“驾驶”已经做好,再将这一教学关单独拿出来,就可以用游戏盒的渠道开放下载了。同时将英文化的版本提取了出来,交给维尔福做宣传。

……

《我的抗日》有着固定的粉丝群体。光是抗日题材,就已经足以令人激动万分了,何

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