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第146章

纵横第二世界-第146章

小说: 纵横第二世界 字数: 每页3500字

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《第二世界》里很多怪都有隐藏属性加成,他们的实际属性要比我们观察到的高一些,而身为BOSS的珍妮弗,当然也不例外,但让我没想到的是身为攻击手的她,隐藏属性的偏斜方向却不是攻击,而是暴击和躲闪,换句话说她的敏捷属性比较突出。

敏捷高还不如让她攻击高点儿呢,高躲闪配合着控制技能的频繁使用,让镜子拉仇恨的速度直接跌入谷底。原本二哥那意思是抗住小怪先杀BOSS,但由于BOSS拉仇恨实在过于困难,出于无奈我们只能临时改变了方针,先从小怪清起。

有三个治疗刷血,再加上自己时不时的往嘴里塞药,总体来看镜子暂时没什么生命之忧,尽管BOSS相当不好对付,但毕竟镜子也是见过大场面的T,心理素质是比较优秀的,只见她不慌不忙的移动着步伐和BOSS玩起了移动战,在身体相互交错的瞬间,一个个拉仇恨的技能被她见缝插针的送了出去,而仇恨也在不知不觉中渐渐高了起来。

圣玛洛斯护灯神卫尽管只是32级精英怪,但他们有18万的气血,接近1300的防御,我们用上了吃奶的力气杀一个也需要五分钟以上,因此等我们把四只小怪清理完毕的时候,给镜子加血的那几个治疗同胞已经处在了崩溃的边缘。在BOSS超高暴击的虐待下,镜子的血经常是一秒钟的时间就掉了三分之一还多,而治疗们不得不时时刻刻盯着镜子的血条,连眨眼都得换班来。而小怪被清理完之后,他们的春天终于来了,所有治疗都为镜子一个人服务,安全系数直线飙升。

先清小怪有先清小怪的好处,当BOSS成为孤家寡人之后,战斗变得简单起来,可以说她是被镜子和飞机两人利用一个小小的bug给玩儿死的。

事实证明,幻灯师先生并非是一无是处的,他那个提议尽管在当时没有收到什么好的成效,但至少正是因为他的“馊”主意,我们弄清了一点——BOSS的仇恨非常混乱。这给我们投机取巧提供了非常优越的条件。

既然BOSS在有人触动符文的时候会优先保护符文,那么为什么不合理利用一下呢?

这个戏耍BOSS的游戏其实异常简单,首先镜子将BOSS拉开一段距离,然后飞机触动符文,BOSS会转头去攻击飞机,而仇恨也随之转移到飞机身上,接着飞机拉着BOSS跑开,镜子再去触动符文将BOSS重新引回来,如此反复,可怜的珍妮弗只能来回的跑动干挨打,她把青春全部奉献给了保卫琉璃盏这项伟大的事业直至壮烈牺牲。

在接连不断的火墙冰雨中跑动,珍妮弗想死的慢一些都难,十几分钟之后,她活活的被我们遛死了。

BOSS一挂,每个人的脸上都带着自豪的微笑,在如此恶劣的环境中,靠二十人,不,应该说是十九个人(火狼王同志是拉拉队员,只负责喊加油)击杀这么有挑战性的BOSS,放眼天下能做到这一点的队伍,恐怕不多。

去开BOSS时候,黑手跟溜溜这两个家伙如哼哈二将般紧跟在我屁股后头,那架势让俺心里直发毛。

“你们想干什么?”想想这俩畜生平时的所作所为,再看看他们现在那满俩的奸笑,不得不怀疑他们跟在我后头的动机。

“嘿嘿!”俩畜生一边搓手一边笑,那模样配上这幅笑容,突然让我想起一些很不好的内容。

断背加尾行。。。日!

一想到这我顿时毛骨悚然,“你们离我远点!”

“别。。。别激动。”俺的一声大吼反倒把他俩给弄懵了。

“我就是想跟你商量个事儿。”黑手咧嘴一笑,露出了满口的大黄牙,说着又往我身边凑了几步,而溜溜紧随其后也跟了上来,“我也是想和你说点事儿。”

“stop!快停!”俺连忙将他们那无耻的行为扼杀在摇篮中,“有什么话站在原地说就行了,我耳朵不聋,用不着靠的这么近。”

“那个。。。那个。。。”我这么一说他哥俩倒是扭捏上了。

“说不说?不说我开BOSS去了。”

“别!先等等啊。”一听我说这个老黑急了,“兄弟。”他指了指躺在地上的珍妮弗,“这个BOSS是盗贼类的。。。那个。。。你明白我的意思哈。”

“不明白!”这厮说的都是些什么乱七八糟的。

“我那意思就是说她是盗贼类的BOSS,完了我看她那武器不错,你帮我把她那武器抠下来吧。。。”

我靠!我真无语了,这厮以为我是GM他爹啊,我要啥BOSS就给啥,气的俺是直想骂人,可还没等我张开嘴呢,那边溜溜跟进了,“别忘了我的,我不要武器,帮我把她的鞋脱下来就成,BOSS跑得这么快,那双鞋肯定有速度加成。”

“。。。。。。”他咋不说要BOSS的内裤呢,俺对某些贪婪之人真是绝望到极点了。

第二百六十一章 黑暗的天空

 有些时候愿望是美好的,但现实却是残忍的,当我开完BOSS之后,首先可以确定的一点就是黑手的愿望破产了,BOSS给出的几样东西中,没一件长得像武器。不过溜溜猜的还是比较准确的,BOSS确实给了双鞋,也正如他想的那样加了速度,但我只希望溜溜看见了这双鞋别哭就好。

珍妮弗的动力魔靴(红色装备,锁甲)

防御:113

力量:+31

敏捷:58

装备后移动速度增加10%

需要等级:34

我想溜溜不能说俺不卖力,我确实是把BOSS的鞋扒下来了,只可惜是个锁甲,貌似跟盗贼不沾边。

明明是自己所期待的东西,却偏偏用不上,这让溜溜恼怒不已,那家伙看完属性之后就急的跟个活猴子似的在我身边蹦来蹦去。

他怒了,我可乐了。锁甲,加力量加力敏还加移动速度,这不就像是给俺量身定做的一样么?在与叶子姐姐私下沟通了一下之后(对这鞋有需求的就只有我们两个输出战,这东西要是给防战那就是暴敛天物),俺美滋滋的将珍妮弗的动力魔靴套在了自己脚上,而原来那双西克兵靴被我很大方的送给了二哥。他是卖钱也好,送人也好,就不关我事儿了,反正我们团的兄弟们是用不上那玩意儿了,与其关心这些没用的,还不如看看BOSS的掉落呢。

黑暗的天空串珠(红色装备,副手饰品)

力量:+8

敏捷:+6

耐力:+6

智力:+8

精神:+6

特殊效果:死亡命令

需要等级:33

副手饰品到目前为止我开出过两个,但和在神庙中罪恶魔龙掉的那本龙语宝典相比,这件串珠的基础属性就差得太多了,不但一点魔法攻击没加,而且属性点加的也是要多鸡肋有多鸡肋,看来这又是一件指着特殊效果翻身的装备,我有些期待的看向其特殊效果,可这一看就看进去了足有两分钟。

死亡命令:控制目标,并造成大量仇恨,CD时间五分钟。目标在被控制时间完全归施法者支配。

注:(1)此技能可被抵抗,但不可被任何法术破解。

(2)此技能对某些特殊怪无效(如元素的怪),对玩家的持续时间减半。

简简单单的两排字,却看得我是目瞪口呆啊。

死亡命令从形式上看与亡灵控制非常接近,都是短时间控场的技能,但深看其功效,死亡命令这个技能效果要比亡灵控制高端太多了。

《第二世界》中,技能是与玩家密切相关的东西,很多时候技能运用直接影响着战斗的成败,可以说拥有强大的技能是每个热爱游戏的玩家梦寐以求的事情。

游戏玩到现在,感觉变态的技能我也见过不少了,可不管是洛洛斯的铁蹄践踏,球球的光明祈福,还是我的致命摧毁,和这个死亡命令一比都显得是那样的合理。。。请注意看后面的注解,那两条就是死亡命令变态的根本。

可被抵抗但不可被法术破解,简单的一句话里歪门道多着呢。从现在我见过的高端装备来看,有魔法抗性的装备也不算少了,但绝大多数这类属性上都明确的标注着到底抵抗什么,比如说抗火10%,抗冰20%等等,不过死亡命令属于哪一系的魔法?看上去应该不属于元素系的,和暗影系和毒系貌似也没什么瓜葛,具体什么能抵抗它我想只能留着以后慢慢研究了,至于后面那句不可被法术破解,简直就像霸王条款一样无理。

再看看第二条,此技能对某些特殊怪无效(如元素系),对玩家的效果减半。从表面上看这些好像都是对死亡命令的约束,但从这字里行间却不难读出一些非常之变态的东西来,对某些特殊怪无效,这个问题从后面备注上看,貌似只有像元素系的怪这样没大脑的东西才不会被控制,而元素的怪在游戏中的比例可能连十分之一都没有,而除此之外,对这个技能的限制显得是那样的宽松,甚至连BOSS这样的特殊存在都没提及。而后面居然还补充了下对玩家效果减半,那不就是直接宣布这东西连玩家都能控制?即便四秒钟我想也够很多玩家直接死翘的了。

“竟然还能控制玩家。。。这也太王八了吧?”直觉告诉我这件东西用好了绝对是能影响战局的神兵利器。

两分钟之后,我捡起装备,神色恢复了正常,不过其他人却全都瞪着眼睛陷入了休眠期。

“这个给香肠吧。”看完装备的属性,明月夜同志和自己团里的人商量了一下,最后做出了这样的决定。而我对于这个决定非常满意,如此邪恶的东西还是牢牢控制住为妙。

“O!”不等别人在说些什么,我直接把东西塞给了香肠,老实说像这种基础属性超垃圾的货色,还真就不太适合追求高攻的元素法师,让指着宝宝活的亡灵法师拿的话我想这种分配还是合理的,但我敢肯定明月夜同志能让出这件装备的根本理由绝不是这个,而是基于对香肠让出神器的一种变相补偿,受人滴水之恩将涌泉相报,这是母亲从小就教我们的道理。

总之,不管二哥是如何跟他们团里人解释的,这件事情总体上处理的还是比较圆满,我很期待控制BOSS是个什么景象,但俺非常讨厌被别人控制,因此俺决定以后一定要远离香肠。

不管怎么说又一件好装备到手了,这让俺心情非常之愉快,低着头看向BOSS其他的产品。

虚拟游戏中,属性固然是最被大家看重的,但有些东西虽然没什么超强的属性,却也非常有趣,比如说我手上的这张配方。

第二百六十二章 花园之外

 痒痒粉药剂配方

点击使用可学会制作痒痒粉

需要等级:10

炼金术中级

痒痒粉?什么东西?我捡起配方和大家做了简短的交流,在确定没人跟俺抢之后,直接把它学了,接着就迫不及待的打开了炼金。

痒痒粉

一种使目标奇痒无比的药剂,可直接洒在目标身上,也可涂抹在武器上(注:此物品请小心使用,如不慎涂抹在皮肤上,请尽快用清水冲洗)。

靠!俺还是第一次看到如此人性化的注释。不过又一想既然系统能如此重视的单独做提示,这玩意儿的威力就可想而知了。

在虚拟科技研制初期,疼痛感并非像如今控制的那么严格,玩家在游戏中通过脑电波传送,感受到的是原汁原味的疼痛,手划个小口的疼痛可能没人在乎,不过断胳膊断腿的疼痛可就不是一般人所能承受得了,在经历过几次玩家玩着玩着游戏被刺激昏过去的事件之后,开发商们终于意识到了疼痛感这个问题的严重性,它如一把双刃剑一般,既吸引了一批玩家受虐的**,而同时把更多人挡在了虚拟游戏的大门之外。现在则不同了,虚

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