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第625章

电竞英雄-第625章

小说: 电竞英雄 字数: 每页3500字

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这种操作行为的益处。

    这个理解起来比较复杂,当英雄身边没有怪的时候a地板,英雄是会自身向被a到的地板位置移动的,在移动过程中遇到进入射程的目标会直接攻击。

    设置一个场景,在金克斯被敌人追的情况下,与敌人保持了一定的距离,这个距离超过了金克斯的攻击范围,敌人也打不到金克斯。不过敌人在移动,只要金克斯停下就能攻击到敌人。

    通常攻击是需要a到敌人身上的,这个时候只需要点一下地板,然后让人物去自动行动,金克斯自己机会回撤,在进入攻击范围之后给上一炮,召唤师只要在炮弹发射出去之后迅速继续逃走就好了。

    追人的时候,敌人的位置通常会跟英雄保持比较远的距离,如果去a他人,那么鼠标需要移动非常远的距离,这样会影响走a的速度。所以直接a地板,可以简易的a到人。

    这是a地板的好处,是需要掌握的技巧,但与勤快和操作习惯无关。好的勤快的操作习惯,指的是习惯在极限距离对敌人进行输出。

    用补兵来距离,玩家不要站在小兵堆中无意义的走a,而是要确保与想要a的那个小兵保持极限距离。一个走上一步才会进入射程的极限距离。通过a地板实现补兵。对于那些在兵堆中的小兵。就不需要做这个了,这只是一种操作习惯。

    习惯这种方式补兵,可以非常大程度的降低被敌人消耗掉或者被敌人技能强开的机率。这是勤快人需要主意的内容,同样是一种比较耗神的的操作方式,不过可以减少非常多的背锅机率。

    这种小技巧很多,全部掌握是没有必要的。这些东西就像应容软件,搞太多会导致大部分玩家内存不足,但这些软件的效果是切实存在的。

    龙兴现在已经懒得做这些细节操作了。心里面有一种‘不需要做得这么仔细也没关系’的想法。他想将这种感觉从脑袋里赶走,但是失败了,这是精力不足的一种表现。

    龙洋和鹿知秋以及段秀秀,能够把全部的细节走掌握到,并且保持游戏全程。龙兴现在只是在最需要的时候才会偶尔这么操作一下。比如打死了一个婕拉,知道这家伙要尸爆,龙兴才会将鼠标移动到英雄左右直角,在婕拉尸体喷毒刺的时候移动那么一下。如果是事业外的技能丢过来,他很可能就无法再躲开。

    这种状态下滑对他个人来说是不能容忍的,他可不希望看到自己变捞被喷的场面。急流勇退是最好的。

    龙兴和小桃是少数可以无视西乐那可不与外界接触的命令,随意上网看东西的人。龙兴的承受能力极强。完全不在乎别人对他的说法,褒贬都无法撼动他的神经。

    虽说西乐一直没跟他提过,不过龙兴很清楚,目前观众方面和圈子里对他的评价是非常高的。他是两队中唯一一个会在无聊的时候看别的职业选手打直播的人,偶尔会听到其他职业选手对他的评价,通常都是正面的,非常正面的那一种。

    有时候也会有观众提出‘为什么hero’这么强这种话题,龙兴总是能在hero强大的理由之中听到自己的名字。

    严格来讲,龙兴觉得自家队伍能够这么稳定,靠的是西乐的封闭管理,这种封闭等级是相当高的。

    龙兴之前听说段秀秀的表弟想要联系她这个职业圈大神,都被小花给拒绝了。要不是打工妹对她的妹妹们过于看重,那三个眼镜妹估计也早就失联了。他不觉得自己退役之后hero的成绩会下滑,因为他一直不觉得自己在打野这个位置上有什么建树。他自己并不喜欢打野,他是一个凶猛类型的玩家他知道,比赛中的打野根本就凶不起来,尤其是这个版本。

    龙兴喜欢对线,在单线上打崩敌人,这又是这个版本职业赛场之上不允许的。抱着这种想法打比赛,很容易拖累队友。

    作为一个凭兴趣加入职业赛场的老年人,有着自己怪异咖啡厅的龙兴早就想退了,不过现在他有了女朋友,有些担心退役之后同塑料花会不会疏远。他没有意识到两人现在就挺疏远的,一想到会疏远这个事儿就头痛。

    比赛还在继续,龙洋觉得小桃那边其实非常有得打,完全不算劣势,其他人都不怎么看好的时候,猪妹在野区中抓到了组队做视野的莫甘娜加人马,然后闪现qr拍在两人脸上。

    墨汁汁的细节操作很有问题,在玩莫甘娜的时候没有时时刻刻的将鼠标放在队友身上。见到一颗冰溜子飞过来,她第一反应是alt+e丢给自己。结果人马自然是被冻住了。

    猪妹之所以闪过来给大招,因为厄加特跟风女就在野区内刷野,这是他们家的野区,没有什么蜜桃诺斯队的视野,所以比埃尔才会跟墨汁汁一起来做眼。

    他们也是没想到猪妹可以在超过一千五百码的范围内控制到自己,稍微有些失误,主要还是猪妹技能丢得太果断了。

    莫甘娜自然是不可能丢下人马直接跑的,换做人马被控制,倒是应该会自己移动到一个比较安全的地方,卖掉区区辅助。等猪妹的控制结束,厄加特的压制已经到了,直接给到比埃尔的人马身上。

    比埃尔是一个特别独立的人,虽说她是个连德语都说不溜的在中国出生的徳裔,不过性子上倒是继承了人家的血缘之中的自主性。在队伍中,除了没什么亲戚的两家富二代老板,其他人都多少跟家里人有些联系。就连家庭凄惨的墨汁汁都会给家中汇钱,也会在开工资的日子接到父母的电话,被迫寒暄一阵。

    比埃尔是一家人全部都在上海的,可她压根就没回过家,小桃都不知道她家到底住在什么鬼地方,也没听她聊过家里的事情。要不是她有身份证,小桃会怀疑这个家伙会不会是偷渡过来避难的。

    想要弄到中国国籍,这是非常不容易的事情,困难等级高得吓人,然而比埃尔的父母做到了。小桃带着疑惑,很是怀疑比埃尔的家庭究竟是个什么德行。她不觉得比埃尔是那种简单的在书店打工的女孩,一个长成这样的洋妞在中国绝对不会沦落成书店打工妹。独立的比埃尔一直保持着自己的神秘性,小桃也是没有办法,只得迷迷糊糊的在这种情况下回避着去荷兰结婚的话题。

    厄加特的战斗能力之强主要还是体现在小型团战上。他的大招能够带来非常高的双抗提升,满级能加个一百二十,这相当可怕。

    五五会战中,这样的提升或许不会有太大的效果,毕竟人数众多,厄加特血量不高还是很容易被杀的。不过小团战中,拿到了双扛的厄加特在这一时间内几乎是无敌的。

    被压制住的人马其实是可以跑的,随便一发大招也就没了。比埃尔的人马没有带闪现,跟上单是一个召唤师技能,为的是中期状态不好的时候可以跟着敌人打牵制。不过目前小桃正在带,还没轮到比埃尔,因此她在做视野的路上被抓了。

    厄加特的压制是想要等待增援。猪妹这会已经黏在上莫甘娜,厄加特也在输出莫甘娜,风女则是追着人马,等待队友支援看看有没有可能打出双杀。

    大嘴一个人在下路收小兵,这会开了大作为前哨攻击,朝这边一边吐痰一边移动。莫甘娜被猪妹减速之后让厄加特e到q了好多下,无奈只能丢大招,她基本上算是活不了了。猪妹的减速加厄加特的减速是很麻烦的,厄加特q辅助伤害也足够充足,还能连出qa来,这是很难得的。

    比埃尔见到冲过来的大嘴,也是非常不客气的一脚e踩了过去,准备追着她尝试着杀一下。q了两刀之后她确定,还是赶紧跑比较好。难得墨汁汁帮着吸引了敌人的注意力,没必要跟一个在风女保护下的大嘴瞎折腾。

    她本来想要等自家人支援。小桃的龙女是有传送的,打工妹和蝴蝶刀就在中路,轮子妈给个大也不是赶不过来。不过这种时候节外生枝不是好事情。

    人马等了一个e技能,然后开大跑走了,小龙也就轻松的落入敌手。好消息是小桃非常跳的开大去了敌人的高地上浪了一波,一口气收了新刷出来的差不多三波小兵。龙女变身开着w,留下一路火径,也是将自己玩成了断兵线的炼金,要知道那种炼金也只能断两拨兵而已。

    蜜桃诺斯队已经出现了一些被人滚雪球的情况,做视野变得困难。一个队伍只要视野能够掌控,证明游戏还有得玩。如果连这一点都做不到,而游戏又不是处于大家都没格子买眼的六神大后期,那基本上就算是没什么戏了。

    龙洋非常确定,小桃那边接下来的打法会非常简单有效。利用龙女人马玩一三一分带,轮子妈、莫甘娜加吸血鬼这三个鬼东西就连猪妹都没办法强开。两个有盾一个血池,跑得比狗都快。只要能够拖住节奏,让分开带线的两人有足够的发育,比赛是没问题的。他不担心小桃会想不到这样的打法,因为这是她们唯一可以走的路。简单有效。(未完待续。。)

531章 可以学习到的经验

    英雄联盟这个游戏的路人局玩起来很简单,只要拥有强大的反应速度,再学会一些有操作空间的英雄,学习好如何对线,就能够比较容易的上分。

    反应速度这个是没办法练习的,不过玩家可以试着让自己紧张起来,有一个紧张面对游戏的习惯会让局面好过许多。掌握某一个英雄并不算难事,男怕入错行女怕嫁错郎,如果本命英雄是一些没什么操作空间和carry能力的东西,想提高段位就比较难了,需要蹉跎一段日子。

    最难的,应该就是练习线上能力。团战以及线上滚了雪球之后应该如何游戏,这是比较不重要的一环,至少相对于线上能力来说是这样的。没有一个强大的对线能力,很容易在游戏中躺赢躺输。

    很多玩家感叹打得到不如排的好,其实就是因为线上能力不足,以及线上英雄carry能力不足。像是辅助玩家,如果经常使用锤石,线上比较容易打出主动,提高段位还是可以的。如果喜欢玩的是风女,而且段位又不高,那么躺输基本上是非常常见的情况了。

    作为一名lol的玩家,在游戏中应该在什么方面引以为豪,这也是一个问题。通常情况,路人局考验的是玩家的carry能力,因此瑞文这种操作空间暴高的英雄满地都是,低分段vn遍地走。

    要不然就是卡特这样混了人头之后可以打出强大输出的英雄,顺风好打,逆风也能抓着敌人浪一波的机会翻盘。

    随着游戏年龄越来越大。玩家们对游戏越来越熟悉。线上能力并没有像比赛中那样渐渐变得次要。这主要取决于路人玩家和比赛选手心态上的差异。

    路人打游戏就是为了自己爽。选手方面自然不能这么不负责任。所以路人会坚持在线上打得主动,相对无视打野的gank,防守眼位就那么一个,而且时插时不插的,打野选出盲僧这样的东西想抓人还是很容易的。

    在这样的对线比拼中,不断被淘汰的是那些反应速度慢,本命英雄比较怂的玩家。高分段位中玩家的线上水准也越发变得接近,这又变成了一场对于打野和支援的考验。

    一场队友顺风的游戏。上单很可能一辈子见不到敌人打野,因为队友十分钟领先十几头,敌人打野的目光都被吸引到了其他路。打野不帮劣势路的说

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