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第66章

遗忘国度之神秘徽章-第66章

小说: 遗忘国度之神秘徽章 字数: 每页3500字

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“我的成绩足够考上我女朋友想上的大学的了。”卧蚕眉骄傲的答道。

“嗯。那也好,只是有点浪费成绩,你们家人不反对么?”听了他的话,我不禁有点羡慕他的生活。

“我们家只要我选个好找工作的专业就可以了,对了,做职业玩家是不是很有前途?”

“这个怎么说呢?我觉得你偶一为之还可以,长久玩游戏,你可能要崩溃的。”我语重心长的说道,“不过以你现在的实力,将这个游戏彻底吃透的话,一辈子的花销都能挣出来。”

“这倒是,可是我现在感觉挺好的啊,为什么会崩溃?”卧蚕眉不解的问道。

“职业玩家的生活相当枯燥,需要精通各种技能,每天都要进行枯燥无味的练习。而且,我们在游戏中挣命,完全没有任何享受,还不一定能挣到多少钱。最重要的是,现在的网游,游戏时间都被放大了好几倍,对进入游戏来放松的玩家自然是个好消息,可是对于我们职业玩家却是最大的悲哀,有的时候甚至感到自己就是在做黄粱梦一样。一觉醒来,现实中没有过去多少时间,在游戏中却经历了一生一世。总的来说,对于一个并非一流的职业玩家来说,能像你这样撞上一回狗屎运,捞足一大票,就是最大的梦想了。”

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左边是獒首神使,右边是鹏羽天使,那个小光球是圣光神使

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作品相关 设定一

“宿命”游戏实行注册实名制,每人只能注册唯一的id,注册id与世界银行帐号挂钩。上线验证指、纹脑波与虹膜。

东方服务器游戏背景为蜀山剑侠,西方服务器游戏背景为被遗忘的国度,本设定只包含遗忘国度部分。

十大种族:

人族、野蛮人、精灵、卓尔、矮人、灰矮人、半身人、地底侏儒、兽人、半兽人。其中卓尔、灰矮人和地底侏儒是地底种族。

基本职业:

法师、术士、祭祀、吟游诗人、战士、圣骑士、武僧、盗贼、德鲁依,三个种族特殊职业为精灵弓箭手、卓尔武士、野蛮人狂战士。

基本属性:

力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力,隐藏属性:幸运

“宿命”游戏时间与现实为5:1,现实中上线时间最长为18小时,过时系统强制下线。

钱币兑换比例为1金币=100银币=10000铜币=1世界币。

遗忘国度地图为被遗忘的国度中的费伦大陆以及周边海洋、岛屿,分为地表世界与地下世界两部分。在遗忘国度中建立新人与其他流行网游有些不同,并不是给出一组平均数字然后将剩余点数加于其上,也不是扫描玩家本人身体素质给出各项数据,而是按照龙与地下城的传统规则掷骰子决定。新建人物之时,除了隐藏的幸运属性之外,不论什么种族都有六项数据,力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力,他们决定你在游戏中的各种表现。玩家投掷六次骰子,每把掷三个骰子,于是得到六组3到18之间的数据,便可以根据自己的喜好,将其一一指配给六种素质,如果你对结果不满,可以推倒重来,但是投掷机会只有三次,三次掷完仍然不满,就只好等待漫长的一周才能从新来过。决定了各项数值之后,仍然可以将每个数字上下调整一个单位,但是数目总额不能改变。

技能与技能点:

每个职业均有自己的本职技能,学习技能不但需要技能书,还需要相应的技能点数,如果希望将某项技能升到高级,还要先把熟练度达到100%,然后再次付出要求的技能点数,级数与所需点数相等。人物升级可以获得技能点,而获得的点数取决于你的职业和智力值而非种族,不过人族比较特殊,具有多才多艺的天赋,可以每级多得一个点数。在智力超过12、17、22、29时,玩家每升一级可以分别得到1、2、3或者4个额外的技能点数,称为智力修正。10级之前不能就职,每升一级获得一个技能点,一转之后根据职业的不同确定玩家每级获得的技能点数,而在一转之时直接获得4倍的每级点数。

“宿命”的技能等级系统中可以看到龙与地下城的痕迹,其实这也是吸引玩家的一处卖点,不过龙与地下城中真正的生存技能已经都被游戏公司取消了,比如说什么爬树游泳烧烤的,你知道怎么做就是会,不知道就是不会,系统决不会单独告诉你领悟了什么攀爬本领或者吃饭本领。

在“宿命”之中技能和属性是密不可分的,玩家获得基本属性之后,每升5级可以再次获得一个属性点,属性数据达到要求后才可以学习并且使用某些技能,而每项技能都有它的决定性属性,比如无声移动,也就是潜行的效果就取决于敏捷,而感知决定了它们的对抗技能侦察的效果。

体质代表体力和生命的基数,玩家每升一级增加生命法力上限各1点,与种族职业无关,每加一点体质,体力和生命上限都增加一个确定的数值,HP=体质_生命系数,只是由于种族和职业的不同,成长系数也不相同。比如人族的生命成长系数为6,法师调整-2,那么人类法师每加一点体质,生命上限提高4点,而盗贼调整为0,那么加1体质长血6点。如果一个50级的人族法师体质为8,HP就是81(4_8+50-1)。黑暗精灵生命系数也是6,卓尔武士调整+2,因此一个卓尔武士在50级时体质14,生命就是161。如果玩家进阶,职业带来的调整就可能发生变化,生命调整取两种职业中较告的那个,比如那个卓尔武士到达50级时申请进阶成为刺客并且成功,级别就是50级卓尔武士/1级刺客,可是刺客的生命调整为0,于是仍按照卓尔武士的+2调整计算,可是如果进阶红路放逐者,调整值为+4,那么就取这一调整,不过,进阶后升级得到的技能点数以进阶职业为准,比如卓尔武士升一级得到4+智力调整,进阶黑暗卫士,今后升一级只能得到2+智力调整了。智力影响MP和法术威力,对MP的影响与体质影响HP同理,只是职业对MP的影响权重超过种族。

各族生命和法力系数分别为:人族6/2,野蛮人8/0,精灵5/3,卓尔6/3,矮人7/0,灰矮人7/0,半身人4/1,地底侏儒5/1,兽人8/0,半兽人7/1。

各项职业对生命的调整为:法师、术士-2,精灵弓箭手、祭司、盗贼、吟游诗人0,德鲁依、卓尔武士+2,战士、圣骑士、武僧+4,野蛮人狂战士+6;对法力的调整为:野蛮人狂战士0,武僧、盗贼、战士+2,圣骑士、精灵弓箭手、卓尔武士+3,祭司+4,吟游诗人+5,术士+6,法师+7

学习技能,佩带装备甚至进阶都要求一定的敏捷、智力与力量,它们代表什么不必赘述,是大部分技能的决定性属性。战斗职业者的力量影响伤害,是装备使用的条件,同时所有职业者的力量影响体力,。敏捷是影响人物动作快慢的主要因素,影响动作频率,也是装备使用的条件。装备使用的要求有多种,当然也不一定都出现,除了力量、敏捷外,还可能有进阶情况、等级等。相比之下,体质、感知与魅力只对少数的技能起决定性作用,比如感知的聆听、侦察和魅力的驯服动物。另外力量还决定负重能力,负重超过力量限制则各种速度下降,体力下降速度增加,体力会在运动中下降,降到零后只能以缓慢动作行动,休息可以恢复体力,服用体力药剂则可以快速恢复。幸运关系掉宝率,魅力关系到与npc交易的收益,以及智能npc对玩家的态度。

“宿命”中没有命中率与闪躲率一说。出手一招是否奏效完全取决于双方身手与反应,只看是否击中,是刺刀见红的搏斗。只能说,敏捷高对躲避对手攻击有帮助。

各种职业都有自己擅长的武器和防具,各职业本职技能和该技能的决定性属性以及擅长器具为(其中采集为人人都可以掌握的大众技能):

法师:专注(体质),制作(智力),文书解读(智力),知识'所有(包括魔法、物理、历史、宗教、自然、贵族、地理和神秘知识等8个方面,学习它们需分别耗费技能点)'(智力),专业(感知),法术辨识(智力)。擅长木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

术士:唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),知识'神秘'(智力),专业(感知),法术辨识(智力)。擅长所有的轻武器,不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。

吟游诗人:估价(智力),唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),易容(魅力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),知识(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),辨识法术(智力),使用魔法装置(魅力)。擅长使用所有轻武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,除塔盾外所有盾牌和轻甲,在穿着中甲重甲或者拿盾时施展具有姿态成分的法术增加法术失败的可能

祭祀:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识'神秘'(智力),知识'历史'(智力),知识'宗教'(智力),专业(感知),辨识法术(智力)。擅长使用所有轻武器除塔盾外所有盾牌和铠甲

德鲁依:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识'自然'(智力),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),侦察(感知)。他们拒绝金属,擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。在野性变身后他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类)。此外德鲁伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲,皮甲和革甲和处理的木制盔甲。德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾,穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术或超自然能力或职业类法术

圣骑士:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识'贵族'(智力),知识'宗教'(智

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