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第6章

遗忘国度之神秘徽章-第6章

小说: 遗忘国度之神秘徽章 字数: 每页3500字

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魔城中的玩家关系错综复杂。只要不发生家族间的战争,本家的NPC主母、祭司实力再强也不会对玩家有什么帮助,可在黑暗精灵的故事背景之中,魔城的第二第三家族本身就是同盟关系,联手对抗班瑞家,这种情况在玩家之中也得以延续,因此如果单纯按照玩家数目评价魔城之中各大势力的能量,反而是欧布罗札和巴瑞森家组成的联盟实力最强。

魔索布莱城中进行的是对抗、联盟和背叛的游戏,若是哪天二三两家主母反目……值得期待!不过如今这两家几百号人打的火热,听说最近吵着要建帮立派,且不说建帮任务他们有没有实力完成,我就奇怪,在这满是隧道洞穴的地下世界中,他们不能在野外建立领地,建了帮派有什么实质作用?幽暗地域中稍微宽广一点的平整地段屈指可数,客观上刺激了某些人抢先建帮跑马圈地的欲望,可是这些黄金一样珍贵的土地怎么会不被利用?老BOSS们一个个筑巢的筑巢,下蛋的下蛋,乐在其中,怎能容许别人染指,难道他们发掘出了可供利用的处女地不成?

魔索布莱城中各个家族出生的玩家数量比例根据排名决定,我的家族凯纳芬在魔索布莱城中排名十三,高不成来低不就,而我本人早就明了当大哥的甘苦,对游戏中的权势毫无兴趣,只想赚钱。我虽然不当大哥已经好多年,却不屑于巴结那些眼高于顶之辈,不论他们是本家贵族还是门阀之子,因此总是独来独往,再加上我实在说不上好的脾气,动手杀人等闲事尔。凭着真人PK的丰富经验以及绝不逞能之精神,我在游戏之中杀人无算却还真不曾被人拿住,不过直接后果就是得下逃跑之王的美名,无论走在哪里,都要时刻保持警惕。

不要小看逃跑,有许多人就是没有领会逃跑的真谛才命丧人手。血人已经消失了,杨辉却还在,受伤之后我的人整个变了,改行游戏产业的我早已经不像原来那样硬砍猛杀,而积累的无数的实战经验更指导着我的步伐。至于逃跑,那不过是为了在形势更有利的时候再度挑战敌人,血人虽然从不退后,但他曾经的敌人却教育了他应当如何把握时机。

二世祖被我屠过两回,仍然不长记性,开口闭口称我狗熊,难道他到现在也没猜出他那两次牺牲到底处于何人之手,又是为了什么吗?简直空当了贵族!或许是他干的坏事太多,实在无法找寻原因也是有的。

正文 第五章 霸斯特

狗熊,呵呵,别误会,虽然“宿命”玩家的相貌与现实之中最多相差20%,可是体格却完全打上了种族的烙印,比如说,现实中的我比螃蟹高大魁梧的多,但他选择野蛮人而我成为浪漫的卓尔精灵,我们的吨位就完全调转过来,尽管我黑的不能再黑。

心平气和的说,被人称作狗熊对我来说也不是全无道理的,原因还在我的名字上。作为遗忘国度服务器第49989852位帐号登记者,我在选择ID时无可奈何的遇到一些麻烦。先到先得,当我试图看看崔斯特大侠有多少拥泵时,这个ID后面跟的尾数已经达到四位,这还是中文输入的结果,洋文蹂躏该ID次数不详。与此同时,崔斯怪这种不名誉的称呼也被人作践了上千次,崔黑、崔三等等也是如此,气的我一咬牙一跺脚,在登入玩家姓名一栏中毅然填入霸斯特这个遗忘国度传说中已故游侠蒙特里的棕熊朋友的大名,却惊奇的发现居然注册成功了!管他呢,按照俺的理解,大家都带个“斯特”,霸字也很让人惬意,不就差一个字不咧……

我放下水杯,将头盔套在头上,登入游戏,离刚才下线只隔了喝杯水的功夫。哼!拿大帽子压人?你个小样哪里懂得什么叫避敌锋芒?还堵我一个月?一分钟你也堵不了!不过按照显示与游戏的时间比例是1:5,那么此时游戏中已经过去5分钟了,二世祖与吸血鬼庞的交易大概也开始了吧?杨某来也!

说起来,游戏公司也比较狠,游戏道具贼贵不提,在游戏设备上先狠狠赚了一笔。现在的网络游戏这么多,头盔却不通用,要玩一个新的游戏就得买一个新型头盔,可是各大游戏公司却乐此不疲。出品“宿命”的寰宇公司一个最普通的游戏头盔就要五千世界币,比起其他公司同类产品绝不便宜,哎!谁叫人家的游戏做的好呢!我这个作职业玩家的当然不能选择最差的,这款仿生头盔内嵌多多,功能多多,可以对人体执行大部分检测任务,还附增按摩器,翻身游戏毯等调节生理的健康设备,在十二款头盔中名列第三,价值不菲。

不同公司卖出的头盔不能串用,但是同一公司出品的不同游戏却可以共用一个头盔,当然也能以旧换新,因此我用两年前玩寰宇另一款游戏的旧头盔换了这款仿生头盔,还不算亏,不过这个头盔比起天价的养生仓来又差的远了。其实比起拟真度来,顶级头盔与养生仓相差并不悬殊,各种设备差别最大的是对玩家生理的保护,不过,据说养生仓的天价对应着超值享受,比如地下世界就流传着使用养生仓可以有更大几率投生为卓尔贵族什么的,也不知道是不是真的。

一阵黄光闪耀,我别过创世女神,出现在文字杀手身旁。场中的精灵明显多了起来,显是欧布罗札与巴瑞森家的援兵,将本就不算畅通的街道围的水泄不通,埃尔格拉与庞贝对面而站,周围站满了黑暗精灵,一串亮的耀眼的光芒从二世祖的手里倾泻而出,数不清的细小的乳白色魔法文字不断外溢,在他握紧的拳头外偏偏飞舞,与卓尔精灵黑的化不开的肤色形成鲜明的对比。

埃尔格拉手中的物品似乎是一个卷轴,不长的轴身只露出一头一尾短短的两截,却散发出耀眼的光芒,直射魔索布莱城顶上的岩石和脚下的大地,将卷轴内灌输的强大魔力尽情宣泄。我按捺下心中的好奇,迅速的观察着形势,同时作势欲冲,目标直至埃尔格拉,围在他周围的精灵连忙眯缝着眼睛举起兵刃,将他围的更加紧密,一个反应够快的家伙还在我面前放了一个黑暗结界。

傻子才往那里去!黑暗结界是卓尔精灵的天然法术,与妖火一样可以瞬间施展,可我根本没想往前冲,只迈出一步就轻巧的转变方向,黑暗结界师老无功。我一个箭步冲向右侧的石笋,将速度提至极限,苍啷啷拔出双刀。把守石笋的几个玩家立刻条件反射似的向我发起进攻,两次比武大会冠军的名号并不是用来显摆的。我心中冷笑,五秒钟的上线保护还没过就迫不及待的砍过来,还真是些热血汉子!

他们要是不来进攻,我还真不好反击,飞快的拔出双刀,我将双手可以同时玩转八枚硬币的反射神经完全展开。虽然“宿命”并不根据玩家的身体素质生成原是属性,但是还要对玩家的神经系统进行扫描,因为对于玩家来说游戏中有很多地方需要根据扫描结果进行调整。比如说黑暗精灵暴露在阳光下属性技能降低,需要根据扫描视神经坚韧程度的结果决定降低多少,玩家的听觉神经灵敏会对感知产生加成,对于战斗者来说,属性相同而反射神经优秀的玩家在格斗的过程中变招更快,而施法类玩家能够达到的专注程度对施法时间的影响相当明显。

上线保护一过,两柄精金打造的弯刀立刻挥出一片死亡之舞。今天就让你们见识见识什么才是真正的双巧手!虽然等级差别不大,可我已经完成二转任务,成为一名伟大的刺客,在一群一转孩儿之中打转还不是所向披靡?三人几乎同时发觉弯刀的真正目标就是自己,不约而同的转攻为守,仓惶后退。三个人都是真正目标当然是不可能的,谁退的慢,谁就是我真正的目标。我的双刀一转,柔和的刀光忽然变的异常凌厉,闪电般的三刀将对手的兵器一一挑开,那个空门大开的黑暗精灵满脸惊骇,转身欲逃,可惜一瞬之后还是化作红光随风消散,喷洒出满天的药水与金币,而其他的人则安然无恙。

“有种的你别跑!”索达托夫的吼声冲人耳鼓。我心中一乐,逸出人群,消失在拐角处,远远的抛下一句:“小样,这叫战术转移,你地,战术地不懂。”大多数人根本没看清我是何人,甚至有人都不知道发生了什么,只有几个醒悟过来的玩家向我追来。本人逃跑之王的美誉不是白叫的,没有进阶刺客之前你们也追不上我,何况现在进阶刺客,藏匿和潜行的技能都有加强。三转两转就将尾巴甩掉,我仍然暗中庆幸,幸好我的眼神不错,要是选了左边突围,遇上索达托夫那个庄稼汉,还真不一定能这么顺利的跑出来。

没有时间拣取战利品了,我遗憾的向前疾奔,这些家伙每人身上都有命案,应当也有死亡的觉悟了吧?我不知道我有多么幸运,庞贝与埃尔格拉之间的交易刚刚完成,在我上线的一刻,埃尔格拉恰巧将卷轴从行囊中掏出观看,却没想到这枚卷轴是如此的耀眼。卓尔精灵久居黑暗的地底,这样强烈的亮度差异足以让人暂时失明,而我却刚刚上线,受到的影响微乎其微,这才一举占据主动,进退随心,这么轻松的杀人逃逸。其实我本来错估了形势,不知道他们如此兴师动众,又来了二十来人,若不是阴差阳错,还真有可能毙命与此。

其实我在地下城中混的如鱼得水,主要还是得益于人物初始点数分配不错。在遗忘国度中建立新人与其他流行网游有些不同,并不是给出一组平均数字然后将剩余点数加于其上,也不是扫描玩家本人身体素质给出各项数据,而是沿用了龙与地下城的传统规则,掷骰子决定,一直没关心九州服务器上的情况,不知道是否也是如此。

新建人物之时,除了隐藏的幸运属性之外,不论什么种族都有六项数据,力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力,他们决定你在游戏中的各种表现。玩家投掷六次骰子,每把掷三个,于是得到六组3到18之间的数据,便可以根据自己的喜好,将其一一指配给六种素质,如果你对结果不满,可以推倒重来,但是投掷机会只有三次,三次掷完仍然不满,就只好等待漫长的一周才能从新来过。附带说一句,作为2132年的世界公民,每人都有全球统一的序列号码作为银行帐号,而他与你的游戏帐号是绑定的,因此你想不等一周便换号重来不会很愉快。

决定了各项数值之后,仍然可以将每个数字上下调整一个单位,但是数目总额不能改变。我高喊着“六六六”,第一次就掷出了18、13、15、9、16、15六个数字,满意的选择了OK,这比平均数字高出14点,让人实在没信心推倒重来。我选择了卓尔精灵作为种族,因此分配数据时毫不犹豫的将18配给敏捷,然后调整成19,再把已经变成8的9给了魅力,然后感知15体质15智力16力量13,然后再将体质的一点配给感知。卓尔精灵的种族修正在各个种族之中最强,分别是敏捷+2,感知+1,智力+1,魅力-2,比地表精灵的敏捷+2体质-2或者矮人的体质+2魅力-2强的多了,因此我的初始数据就是力量13,体质14,敏捷21,智力17,感知17,魅力6,幸运未知。

正文 第六章 蜘蛛教院

在“宿命”之中技能和属性是密不可分的,玩家获得基本属性之后,每升5级可以再次获得一个属性点,属性数据达到要求后才可以学习并且使用某些技能,而每项技能都有它的关键属性,比如无声移

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