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第254章

网游之钢铁狂潮-第254章

小说: 网游之钢铁狂潮 字数: 每页3500字

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一样,技术固然不错,但大家也都不是不会玩战术,随机应变才是王道。
  强如联邦和帝国的这两个最强五人组,也是要在某些特殊情况下制定出详尽的战术,才能够保证自己获胜的,依靠自己的实力去硬拼,迟早会出问题。
  不过这些事情现在都不重要了,就连玩家们关于技术和战术的讨论,现在也不是非常重要了,因为第二场结束之后的休息时间已经过去,紧接着要进行的,就是之前打成一比一的组,所要进行的决胜局。
  五人战比赛,比起单人战来,变数更多,能够连续两场获胜的五人组并不多,算上两个最强五人组,也只有五个而已,其余的十一个组的比赛,都还在继续,现在确定了胜者组和败者组的只有十支队伍。
  虽然已经没有了比赛,但王天平五人此时还是留在了他们的休息室内,一方面总结一下刚才的两场比赛,安排一下下一轮的比赛,另一方面,也可以在这里看直播,顺便一起讨论一下。
  此时,天魔王五人组和神经元五人组已经再次站在了场地的两端,而裁判也已经将手伸向了滚动的光幕,观众们屏气凝神,等待着随机选择的完成。
  观众们都非常的重视这次随机选择,在刚才休息时间里的讨论中,虽然大家的看法有很多的分歧,但最终却有一点达成了共识,对于场上双方来,地形的情况,很大程度上就决定了胜负的走向。
  城市战、标准重力、晴天白昼!
  随机结果一出来,观众们都是哑口言,不知道该作何反应,这个地形,到底是对谁有利,他们一时间还真的法看出来。
  标准重力和晴天白昼,重力和环境很简单,对于战术来没有可以利用的地方,但城市战,却是一个相对较为复杂的地形。
  在这样的地形环境中,擅长战术的,可以利用城市的地形,来制定出复杂的战术,而擅长技术的,想要发现敌人似乎也不是很难。
  有意思!
  包括王天平等人在内的顶尖级玩家们,此时都在心里发出了这样一声感叹,这样的地形环境,可以算是战术和技术的平衡点了,是一个谁都可以占到优势,却谁都占不到优势的地形。
  而且,如果往回检索一下的话,就会发现,这两支队伍在城市这个地形中的胜率都不低,在之前的海选和预选当中,他们在城市中干掉了不少的对手。
  虽地图的选择只决定基础结构,具体的建筑分布,在每一次的战斗中都是不同的,都是随机完成的,但每个城市都有着相同的特征,两支队伍很显然都已经抓住了城市战的要点。
  这样的情况下,战斗究竟会走向何方,现在就连王天平都不敢随便下定论了,在所有观众的注视下,比赛正式开始。(未完待续。)
  
第499章 城市中的决胜战
  城市,数的建筑高低不一却很有层次,越往市中心走,高层建筑越多,而在边缘地带,则更多的是一般民居,市中心,是一个大场。
  这样的基础结构,在每一个随机出来的城市地图当中都是一样的,不一样的就只有具体的建筑和街道分布,以及一些额外的景观。
  所以相比其他的地图,城市战虽然比较复杂,却是一个值得研究,容易掌握的地图,只要抓住一些要点,就可以提前进行一些布置,需要随机应变的部分很少。
  在这张地图上,擅长于正面对抗的,可以战斗一开始,便发动冲锋,冲到市中心的场上,那里是上好的决战场,而且以那里为中心,向外辐射搜索敌人,也要方便的多。
  而擅长于战术策略的,也可以利用错综复杂的街道,和高低不一的建筑,来隐藏自己,分割敌人,从而达到以多敌少的最终目的。
  除此之外,城市战中还可以衍生出许许多多的打法,比如利用建筑物的掩护来进行狙击战,利用建筑物的楼顶进行空中移动的偷袭战,利用狭街道的群体单挑等等。
  城市战作为一个最为大众化的地图,自然被很多人研究过,很多的打法被玩家们研究了出来,但是城市战的内涵,却仍然没有被挖掘完全,时不时就有新的打法出现,让玩家们眼前一亮。
  此时,神经元五人组和天魔王五人组的第一轮最后一战,便在城市中进行,而这两支队伍,在开赛初期,便充分体现出了自己的特点。
  神经元五人组还是一如既往的冲锋,上一场的失利并没有让他们对自己产生怀疑,他们从一开始就在高速冲锋,而他们的目的地也很明确,市中心大场。
  另一边的天魔王五人组当然就不会这样了。没有了黑暗的掩护。没有了可用的立体地图,没有了充满机关的复杂通路,他们的行动越发的心。
  一边是全速前进,另一边在限制速度,结果当然是神经元五人组率先接近了市中心,而天魔王五人组在对手到达市中心的时候,才到市中心的边缘地带。在那里,他们的三台追迹者一系机甲开启了电子隐蔽。
  三名侦察兵开始加速,而天魔王和那台巡礼者则留在了原地,没有继续前进,开始等待侦察兵的情报,而侦察兵。则毫不费力的看到了敌人。
  五名敌人都在市中心,就连那两台风行者也没有开启电子隐蔽,大大咧咧的暴露在雷达上,脾气稍微暴躁一点的玩家看到这一幕,毫疑问都会认为这是他们看不起自己,在进行挑衅。
  而实际上,在海选和预选中,就已经有不少的选手和队伍没有忍住。看到对方在挑衅之后。自己也主动冲了上去进行决战,从而输掉了比赛。
  不过。这一招显然对天魔是没有效果的,三名侦察兵甚至没有上前进行目视确认,生怕被对方觉察到动静,他们只是在远处,利用雷达上的红点,来锁定敌人的位置。
  从雷达上可以看出,五名敌人集中在市中心场上,并且还摆出了一个简单的阵型,像是在随时警惕周围可能出现的对手。
  这一情报被第一时间反馈到了天魔王的面前,看着眼前的雷达图像,天魔王一时间也有些头痛,对方在上一场中已经吃过一次亏,这一次再想让他们上当,难度就很大了,他们很可能会始终保持五人集合状态。
  就在天魔王看着雷达图像还没有想出什么主意的时候,雷达上又发生了变化,五个红点开始向着天魔的这半场移动,似乎是要主动出击,去寻找敌人。
  现在当然不是决战的时候,天魔王一边命令侦察兵也随之移动,保持一定距离进行侦查,一边和旁边的巡礼者也开始移动,避免被对手侦查到。
  一边仍然是迅速的冲锋,并且还是毫头脑漫目的的冲锋,另一边则是在有情报支援的情况下,进行有计划的闪避,这样的猫捉老鼠,自然是没有什么结果。
  从观众们的上帝视角中看,此时神经元五人组虽然凶猛,但是却没有一丝灵活性,而天魔王五人组虽然略显狼狈,但却像是灵巧的驯兽师一般,在戏耍着对手。
  不过,此时的天魔王并不轻松,城市的地形虽然不算简单,但大体结构却非常的规整,一环套这一环,道路四通八达呈网格状,毕竟住人的地方不能修得跟迷宫一样。
  这样的地形之下,想要精确的闪避,就必须依靠情报的支持,现在虽然己方有侦察兵在跟着敌人,但电子隐蔽却有时间限制,时间一到,接下来可就危险了。
  虽然他也想过以前一些队伍曾经用过的接力侦察,每次只派遣一名侦察兵,然后让侦察兵们进行接力,以保证时时刻刻都能拿到敌人的情报,但那样的打法对五人战来太过被动,很难找到反击的机会。
  必须要在侦察兵的电子隐蔽时间耗尽之前,找到合适的方法,来将敌人分割开,天魔王默默的想到,同等数量之下,他们是没有胜算的,必须想办法找机会进行以多打少,逐个消灭。
  但就在他刚刚有一个简单的思路,还没有想到具体的方法之时,场上突然发生了意料之外的变化,一直在侦察兵监视之下的五个红点,突然变成了三个,剩余的两个消失了!
  这一变化不仅让天魔王等人非常惊讶,就连观看比赛的玩家们也一时没有反应过来,几秒钟之后,所有人才明白,那个从海选到预选,再到决赛,一直都是正面对抗的神经元五人组,居然启动了电子隐蔽。
  神经元五人组中有两台风行者,但他们的任务一向是快速追击、冲锋搅乱以及贴身缠斗,还从来没有开启过电子隐蔽,担当过侦察兵,而现在,他们居然在毫征兆之下,开启了电子隐蔽。
  天魔王有些慌了,他自以为把握了对手的性格,却没有想到正是这一点,却把自己给坑了,本来是因为避免对方发现自己,以及对方不会启动电子隐蔽,所以才将侦察兵布置到了很远的地方。
  可现在,对方的风行者突然开启电子隐蔽,己方的侦察兵在没有目视确认的情况下,根本就不知道那两台风行者去了哪里。
  怎么办?原本还算安全的状况,突然就变成了随时有可能被对手发现的境地,天魔王五人组的立场,一下子就危险了起来。(未完待续。)
  
第500章 性格和风格
  性格对擅长打法的影响有多大?如果让身处险境的天魔王来回答的话,他肯定会很大非常大,因为他自己就是一个极为鲜明的例子。
  天魔王为人谨慎,思考有余,冲劲不足,因此,他在游戏中便形成了走一步想三步的特点,凡事都是先要思考,想清楚得失,然后想出一种最为适合的方法,最后才会实行。
  这不只是在《钢铁狂潮》中,在其他天魔公会也有入驻的游戏中,他也是如此,因此,以己度人,他认为性格对于常用打法,一定有着决定性的作用。
  这种观点,一般来并没有错,在他所熟识的那些对手中,也确实都是这样的,神王奥丁脾气暴躁,所以诸神公会常用的是凶猛的正面对抗,黄金圣龙为人大气,自尊心强,因此金龙公会以火力压制为主。
  其他一些和天魔打过交道的职业公会,也大体如此,会长的性格决定了公会的风格,所以天魔王对于分析玩家们的性格非常热衷。
  目前,进入决赛圈的这些选手和队伍,他都一一分析过一遍,除了王天平似乎没有什么踪迹可循之外,他自信其他的选手,都已经被他分析了个七七八八。
  神经元,对于这名一直非常神秘,却又一飞冲天的玩家,天魔王自然不是没有关注过,起初,神经元还没有走到前台的时候,他一度以为这是一个和他自己有些相似的人,但后来证明,应该是完全相反。
  自信,极度的自信,这就是天魔王对神经元的第一印象,保持神秘什么的,只能算是一种炒作的方法,没有什么实际意义,而他们所采用的打法,才是暴露性格的最佳途径。
  正面对抗。神经元以及他的队伍。从第一次出现在公众面前开始,就一直在采用正面对抗,从来没有采用过其他的方法。
  单人战,他们总是第一时间冲向场地最中央,就算没有找到对手,他们也丝毫没有隐蔽的意思,直到遇到偷袭。他们才会顺着攻击而来的方向,去寻找敌人进行决战。
  五人战、队战、中队战,同样如此,他们似乎不屑于利用地形环境进行战术走位,不屑于派遣追迹者一系机甲进行侦察,不屑于鬼鬼祟祟玩阴谋策略。所有的战斗,都是正面决战。

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